Age of empires 3 mac download vollversion kostenlos deutsch

Age of Empires III baut auf und führt neue Funktionen in die Age of Mythology-Engine ein, die Bang genannt wird! Motor. [23] Eine neue Funktion ist die Einbeziehung der Havok Physik Simulation Middleware Engine[24] in die Windows-Version und die ähnliche PhysX-Engine auf Mac OS X.[25] Dies bedeutet, dass viele Ereignisse wie Gebäudezerstörung und Baumstürze keine vorgefertigten Animationen sind, sondern nach der Physik-Engine berechnet werden, in einer Innovation für die Serie. Weitere grafische Funktionen des Spiels sind Die Blütenbeleuchtung und die Unterstützung für Pixelshader 3.0. [26] Acht verschiedene Kolonialreiche sind im Zeitalter der Reiche III vertreten, darunter die Spanier, Briten, Franzosen, Portugiesen, Russen, Osmanen, Deutschen und Holländer. Jede Zivilisation verfügt über einzigartige Einheitentypen – russische Kosaken zum Beispiel stellen sich als leichte, hochmobile Kavallerie, während die Osmanen den Großen Bombard, eine gebäudenahe Artillerieeinheit, besitzen. Jede Zivilisation erhält auch einen besonderen Bonus – wenn deine Heimatstadt seine Sendungen liefert, könntest du einen kostenlosen Uhlan (eine schwere Kavallerieeinheit) finden, wenn du als Deutschland spielst, oder du könntest zusätzliche Herrenhäuser finden, die mehr Dorfbewohner hervorbringen, wenn du als Brite spielst. September 2005 wurden zwei separate Editionen veröffentlicht. Die Standardausgabe enthielt das Spiel und das Handbuch, eine Sammleredition in einer Präsentationsbox, die den offiziellen Soundtrack, zusätzliche Dokumentation, ein Hardback-Buch mit dem Titel Art of Empires enthält, das Konzeptkunst und 3D-Renderings aus dem Spiel enthält, und eine DVD mit dem Titel The Making of Age of Empires III. Als Age of Empires III zum ersten Mal für Windows veröffentlicht wurde, sah eine Macintosh-Konvertierung düster aus, weil Ensemble Studios Havok lizenzierte, eine Physik-Engine, die für Spiele entwickelt wurde, die aufgrund der Lizenzgebühr in keinem modernen Mac-Titel erschienen waren. Anstatt die Kosten zu erhöhen, verwendete MacSoft einen anderen Ansatz – seine Spiele-Konvertierungsspezialisten haben Havok am Ende alle zusammen gereizt und durch eine deutlich kostengünstigere Technologie namens PhysX ersetzt, die von Ageia entwickelt wurde.